FFXIV: Benci Karakter Baru? Ini Buktinya!

Karlina

Karlina

FFXIV:  Benci Karakter Baru? Ini Buktinya!

Morninroutine – Komunitas Final Fantasy XIV sudah lama meminta Square Enix untuk melakukan perubahan besar. Para penggemar merasa game ini mulai membosankan dan monoton, setiap pembaruan terasa kurang greget. Mereka haus akan gebrakan baru! Nah, Square Enix pun mencoba hal baru di Dawntrail dengan memperkenalkan Wuk Lamat, karakter yang sangat berbeda dari karakter utama ekspansi sebelumnya. Tapi alih-alih disambut gembira, Wuk Lamat malah menjadi salah satu karakter paling dibenci sepanjang sejarah FFXIV! Jika perubahan malah berujung pada reaksi negatif, lalu apa sebenarnya yang diinginkan para penggemar? Ini seperti boss fight yang sulit ditebak, strategi yang salah malah bikin game over!

FFXIV sendiri adalah salah satu kisah sukses terbesar di industri game. Saat pertama kali rilis tahun 2010, game ini mendapat kritik pedas dan nyaris gagal total. Namun, alih-alih menyerah, Square Enix melakukan rework total dan merilis ulang sebagai FFXIV: A Realm Reborn pada tahun 2013. Sebuah comeback yang epik layaknya level up dari noob menjadi pro player!

FFXIV:  Benci Karakter Baru? Ini Buktinya!
Gambar Istimewa : static1.srcdn.com

Lebih dari satu dekade kemudian, komunitas FFXIV kembali gelisah. Beberapa pembaruan terakhir dianggap kurang memuaskan, bahkan Naoki Yoshida (Yoshi-P), sang direktur game, mengakui dalam "Letter from the Producer" bahwa game tersebut tampak stagnan. Ia menyatakan, "Saya merasa kualitas layanan kami menurun akhir-akhir ini, saya mohon maaf atas hal tersebut… Rasanya kita terlalu nyaman dengan keadaan sekarang." Jadwal patch yang tidak seimbang juga membuat banyak pemain merasa Square Enix perlu meninjau kembali strategi pembaruannya atau berisiko kehilangan banyak penggemar.

Semua seruan untuk perubahan tampaknya mengabaikan fakta penting: Ekspansi Dawntrail adalah perubahan yang diminta para pemain, dan Wuk Lamat adalah contoh utama mengapa perubahan tidak selalu menjadi solusi. Ini seperti cheat code yang malah bikin bug di game!

Setelah tema gelap dan depresif dari ekspansi Endwalker, karakter (dan pemain) FFXIV pantas beristirahat. Endwalker adalah cerita kompleks tentang sifat kemanusiaan dan, menurut esportivonews.com, terinspirasi langsung oleh pandemi Covid. Wuk Lamat mewakili semua sisi terbaik Dawntrail dan perubahan tonal besar dari ekspansi sebelumnya. Berbeda dengan Meteion di Endwalker, Wuk Lamat positif dan optimis, selalu melihat sisi baik dari suatu situasi. Ia keras kepala, karismatik, dan bersemangat untuk membuktikan dirinya—meski terkadang bertindak gegabah. Ia memiliki rasa ingin tahu seperti anak kecil yang membuatnya menjadi pembawa kabar gembira di era baru.

Namun, semua kualitas di atas justru menjadi alasan utama mengapa banyak pemain tidak menyukainya. Beberapa penggemar menggambarkan kepribadian Wuk Lamat sebagai "menganggu" dan karakternya lebih seperti comic relief daripada kepribadian kompleks berlapis yang diharapkan dari protagonis ekspansi.

Dawntrail dan Wuk Lamat mewakili perubahan yang diminta komunitas, tetapi tetap terasa meleset. Penerimaan yang kurang hangat terhadap ekspansi dan protagonisnya membuktikan bahwa sesuatu perlu dilakukan untuk menjaga FFXIV tetap hidup, tetapi penyelamatan game mungkin tidak datang dalam bentuk perubahan. Ini seperti quest yang gagal, perlu strategi baru untuk menyelesaikannya!

Perubahan selalu berisiko, dan Yoshi-P mengetahuinya. Berbicara kepada PC Gamer di Gamescom 2024, ia menyatakan, "Ini adalah game, sebuah bentuk hiburan, dan Anda akan selalu melihat berbagai macam respons terhadap hiburan. Faktor kedua adalah dengan Endwalker, kita mencapai klimaks besar dari cerita panjang. Sampai batas tertentu, saya sudah memprediksi bahwa kita akan memiliki beberapa respons beragam kali ini. Jadi, jika pertanyaannya adalah apakah saya terkejut, jawabannya adalah tidak, tidak juga."

Jadi, jika perubahan suasana dan cerita bukanlah yang dibutuhkan FFXIV, apa yang sebenarnya dibutuhkan? Argumennya, game ini perlu memperbaiki elemen yang sudah ada. MMO ini memiliki banyak aspek luar biasa yang belum dimanfaatkan sepenuhnya. Konten end-game yang menantang belum diadaptasi agar lebih mudah diakses oleh pemain kasual, sistem perumahan masih lebih kacau daripada pasar properti dunia nyata, dan job menjadi homogen tanpa cukup perbedaan yang menonjolkan masing-masing.

Kisah Wuk Lamat seharusnya mewakili arah baru untuk game yang sudah lama berjalan, tetapi gagal mencapai tujuannya. Saat ini, masa depan FFXIV dipertanyakan karena Square Enix dan Yoshi-P mencoba mencari tahu apa yang sebenarnya diinginkan para penggemar. Tetapi game ini pernah bangkit dari keterpurukan, dan bisa melakukannya lagi. Sampai mereka menemukan solusinya, mungkin para penggemar sebaiknya mengikuti saran Yoshi-P dan berhenti bermain untuk sementara waktu. Mungkin, pada akhirnya, yang dibutuhkan komunitas Final Fantasy XIV bukanlah perubahan atau peningkatan, tetapi reset total. Sumber: The Gamer

Also Read

Tags

Tinggalkan komentar