Morninroutine – Halo, dulu adalah waralaba legendaris yang mampu mengangkat satu generasi konsol sendirian. Ia memperkenalkan banyak pemain ke dunia fiksi ilmiah militer dan penembak orang pertama, merevolusi genre dengan perpaduan cerdas antara penceritaan yang menarik dan area terbuka. Warisan abadi Halo, seperti halnya film Star Wars, adalah apa yang mempertahankan minat publik, meskipun serangkaian kemunduran besar, entri yang mengecewakan, dan kurangnya inovasi yang tak dapat disangkal.
Halo telah agak stagnan untuk waktu yang lama sekarang, dengan penanganan 343 terhadap waralaba terbukti agak bergejolak. Halo Infinite mengecewakan penggemar dengan kampanye yang kurang memuaskan dan konten yang dipotong. Jauh sebelum itu, bagaimanapun, Halo 4 dan 5 gagal memenuhi harapan tinggi penggemar setelah Bungie memberikan apa yang berpotensi menjadi salah satu seri video game terhebat sepanjang masa. Sekarang, untuk alasan yang sama sekali konyol, Halo telah mencapai titik terendah lagi, dan jelas hanya ada satu tindakan yang dapat menyelamatkannya.

Halo: Campaign Evolved yang baru-baru ini diumumkan mungkin membuat sejumlah orang bersemangat, terutama mereka yang telah terkunci secara eksklusif ke lini konsol PlayStation selama lebih dari dua dekade. Mungkin itu membuat mereka yang benar-benar perlu memiliki visual Unreal Engine 5 yang mengkilap, dipoles berlebihan, dan berlebihan di setiap game yang mereka mainkan bersemangat. Namun, bagi banyak orang, termasuk saya sendiri, Campaign Evolved adalah tanda yang jelas bahwa waralaba Halo hampir mati pada saat ini.
Untuk lebih jelasnya, Campaign Evolved terlihat baik-baik saja. Dimasukkannya tiga misi baru adalah sedikit menggembirakan, jika hanya karena itu akan menambahkan lebih banyak pengetahuan ke alam semesta yang sudah menarik, dan memberi kita wawasan yang lebih dalam tentang hubungan Master Chief dan Johnson. Namun, kualitas potensialnya – ada banyak bendera merah yang muncul di trailer gameplay-nya – tidak relevan. Yang lebih penting adalah fakta bahwa ini adalah remake dari remake game dari tahun 2001.
Halo mengalami sedikit krisis identitas sejak entri utama keempat, dan Campaign Evolved adalah bukti lebih lanjut dari itu. Ini adalah regresi yang aneh selama masa ketika apa yang dibutuhkan seri lebih dari sebelumnya adalah inovasi. Infinite terasa seperti upaya untuk menangkap kembali gaya dan nada dari game aslinya, tetapi pada akhirnya gagal. Campaign Evolved terasa sama putus asa, namun, tidak seperti Infinite, sama sekali tidak perlu.
Sementara Combat Evolved Anniversary tentu saja memiliki kekurangan dan tidak mengatasi setiap masalah dalam pengalaman aslinya, itu melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk membawa game hebat ke era modern. Kita sama sekali tidak perlu melihat itu lagi. Kita juga tidak perlu melihat remake lain dari Halo 2, sesuatu yang baru-baru ini bocor akan datang. Game itu menerima remaster yang cantik pada tahun 2014 yang praktis merupakan remake, dan tidak perlu versi Unreal Engine 5.
Semua ini untuk mengatakan bahwa membuat ulang game pertama adalah langkah yang salah untuk menyelamatkan muka dan memulihkan niat baik yang pernah dengan sepenuh hati menanamkan seri dengan rasa harapan dan potensi. Sebaliknya, rasanya seperti langkah putus asa lainnya, seperti halnya rebrand dari 343 ke Halo Studios, yang pada akhirnya akan gagal memenuhi harapan. Meskipun mungkin sedikit spekulatif, hampir terasa seolah-olah Halo Studios melihat kesuksesan Oblivion Remastered dan berpikir mereka akan mencoba menirunya.
Halo: Combat Evolved memiliki tempat khusus di hati kita semua, tetapi saya benar-benar tidak perlu memainkannya lagi. Pada titik ini, kecuali Anda belum pernah memainkan Halo sebelumnya, Anda mungkin telah menderita melalui aula tak berujung Perpustakaan sejuta kali. Melakukannya lagi dalam apa yang bisa menjadi remake yang bagus sama sekali tidak semenarik dulu, bahkan jika itu terlihat mencolok berjalan di UE5.
Saya tidak mencoba untuk mendiskon nilai ini mungkin ada untuk mereka yang menggunakan PlayStation. Namun, saya hampir merasa seperti pengguna PlayStation akan mendapatkan kesepakatan yang buruk, terutama jika Master Chief Collection yang diakui cacat tidak pernah diluncurkan di PS5 sebagai akibat dari remake ini yang menggantikannya. Mereka bisa berakhir harus menghabiskan banyak uang untuk memainkan semua game ini yang sebagian besar dari kita telah dapat nikmati dengan harga murah. Ini sangat mengingatkan pada remaster Gears of War yang gagal baru-baru ini.
Lebih penting lagi, semua ini tidak akan menyelamatkan Halo. Bahkan jika pemain PlayStation terkesan dengan Halo: Campaign Evolved, mereka hanya akan kecewa saat mereka melewati game yang tersisa, terutama judul-judul terbaru. Apa yang dibutuhkan Halo adalah entri baru yang segar, yang tidak mematuhi visi Bungie atau kesan 343 tentang visi tersebut. Memang, apa yang dibutuhkan Halo adalah untuk di-reboot sepenuhnya.
Saya sadar bahwa Halo 7 diduga sedang dalam pengerjaan, menurut kebocoran baru-baru ini. Namun, saya tidak bisa sendirian dalam berpikir ini adalah kesalahan. Rumor tentang game Halo berikutnya dan tentang apa yang pada akhirnya akan terjadi telah beredar di internet selama beberapa waktu, terutama setelah akhir Halo Infinite yang terus terang mengecewakan. Namun, meskipun biasanya agak menggembirakan untuk berspekulasi, kali ini, saya sama sekali tidak merasakan harapan, cinta, atau keinginan untuk apa pun yang dibawa Halo berikutnya.
Kisah Master Chief dan pemeran karakter pendukungnya telah begitu teliti dijalankan ke tanah pada titik ini sehingga seringkali terasa seolah-olah tidak ada lagi yang menarik untuk dikatakan. Ketika Bungie menyadari hal ini, ia dengan cerdas menciptakan dua game Halo terbaik, ODST dan Reach, untuk menjelajahi aspek lain dari alam semesta yang sangat luas ini. 343 jelas belum mendapatkan memo itu, dan malah bersikeras untuk mencambuk mayat Master Chief yang berlapis baja sampai hancur.
Apa yang dibutuhkan Halo adalah awal yang baru, yang mengambil esensi dari mahakarya Bungie dan mengadaptasinya menjadi sesuatu yang Halo Studios merasa percaya diri untuk dibuat, sesuatu yang sesuai dengan kekuatannya, daripada mencoba untuk mematuhi Bungie. Halo perlu membuang Master Chief dan memperkenalkan karakter baru – meskipun tidak seperti upaya Halo 5 yang gagal. Itu perlu terasa baru, menarik, dan inovatif.
Rasanya konyol menulis ini, tetapi ada alasan Halo disebut Halo dan bukan Master Chief. Dia adalah karakter yang hebat, tetapi mungkin sudah waktunya bagi orang lain untuk memimpin waralaba ini. Itu terjadi sepanjang waktu, dan dengan sukses besar, jadi mengapa tidak mencobanya di sini? Lagi pula, jika membuat ulang semua game Halo yang tidak dibuat 343 adalah satu-satunya hal yang dapat dipikirkan 343 untuk dilakukan saat ini, maka tentu saja awal yang baru tidak akan menyakitkan.
Kisi-kisi Menarik:
- Alam Semesta yang Lebih Luas: Bayangkan game Halo di mana Anda bermain sebagai Arbiter muda, sebelum peristiwa Halo 2, menjelajahi politik dan intrik Covenant.
- Fokus Co-op: Game Halo yang dirancang dari bawah ke atas untuk co-op, dengan dua pemain yang mengendalikan Spartan yang sangat berbeda dengan kemampuan unik.
- Elemen RPG: Halo dengan elemen RPG ringan, di mana Anda dapat menyesuaikan perlengkapan dan keterampilan Spartan Anda, membuat mereka lebih kuat dan lebih efektif dalam pertempuran.
- Mode Survival: Mode survival di mana Anda dan teman-teman Anda harus bertahan melawan gelombang musuh yang semakin sulit, menggunakan kecerdasan dan keterampilan Anda untuk tetap hidup.
- Cerita Berbasis Pilihan: Game Halo di mana pilihan Anda memengaruhi cerita dan hasil, menciptakan pengalaman yang unik dan dapat dimainkan ulang.






