Morninroutine – Bayangkan sebuah mahakarya RPG dari era SNES, dirilis pada tahun 1995, yang berani mendefinisikan ulang batas-batas penceritaan dan gameplay. Sebuah saga epik tentang seorang pahlawan yang ditakdirkan menyelamatkan dunia dari kekuatan jahat, dengan narasi yang memilin waktu dan takdir. Bukan, kita tidak sedang berbicara tentang Chrono Trigger. Kita berbicara tentang Terranigma, sebuah mutiara terpendam yang sayangnya tak pernah mencapai pasar Amerika Serikat, dan karenanya, tak pernah meraih ketenaran global yang seharusnya. Kini, setelah hampir tiga dekade, ada secercah harapan bahwa game legendaris ini akhirnya akan mendapatkan kesempatan kedua yang layak, berkat dedikasi seorang seniman yang tak kenal lelah.
Ironi Sejarah yang Membelenggu Sebuah Mahakarya

Terranigma dirilis oleh Enix pada tahun 1995, jauh sebelum entitas raksasa Square Enix terbentuk pada tahun 2003. Penting untuk diingat bahwa pada masa itu, Square dan Enix adalah dua perusahaan terpisah. Chrono Trigger adalah buah karya Square, sementara Terranigma lahir dari tangan Enix. Ironisnya, fakta inilah yang menjadi penentu nasib Terranigma di pasar Barat. Pada tahun yang sama dengan perilisannya, Enix telah menutup cabang operasionalnya di Amerika. Akibatnya, meskipun game ini mendapatkan tiga lokalisasi berbeda untuk wilayah Eropa (PAL), pintu menuju pasar Amerika Serikat tertutup rapat. Sebuah pukulan telak bagi game yang berpotensi menjadi klasik abadi, membatasi jangkauannya dan membuatnya hanya dikenal oleh segelintir penggemar beruntung yang memainkannya dalam versi Jepang atau PAL.
Sebuah Dunia yang Terlahir Kembali, Sebuah Kisah yang Mendalam
Terranigma adalah judul ketiga dalam apa yang secara longgar dianggap sebagai "trilogi" dari Quintet, studio yang kini sudah tidak aktif. Dua judul sebelumnya, Soul Blazer (1992) dan Illusion of Gaia (1993), juga merupakan RPG yang solid, namun Terranigma benar-benar menonjol. Game ini mengikuti kisah Ark, seorang anak laki-laki yang tiba-tiba terlempar dari desa kecilnya ke dunia yang asing dan misterius: Bumi. Namun, Bumi yang Ark temukan tandus, tanpa kehidupan. Separuh pertama permainan berpusat pada upaya Ark mengembalikan berbagai bentuk kehidupan ke dunia, mulai dari tumbuhan dan hewan, hingga angin, dan akhirnya, manusia.
Kehadiran manusia membawa peradaban dan kemajuan teknologi, yang menjadi pemicu bagian kedua permainan. Di sini, pemain dapat secara langsung memengaruhi perkembangan berbagai kota di seluruh dunia yang merepresentasikan lokasi-lokasi nyata. Namun, tidak semua berjalan sesuai harapan, dan kekuatan gelap mulai bekerja di balik bayang-bayang, mengancam kedamaian dunia baru yang telah Ark bantu ciptakan. Kedalaman narasi ini disatukan oleh mekanika action RPG yang responsif dan menantang, namun sangat memuaskan. Bahkan dengan standar saat ini, Terranigma memiliki banyak ide inovatif. Pada tahun 1995, game ini benar-benar jauh melampaui zamannya.
Perjuangan Sang Seniman: Asa untuk Kebangkitan
Hak atas Terranigma, pasca-merger Enix dengan Square, tentu menjadi sangat rumit. Membawanya ke audiens AS setelah lebih dari 30 tahun bukanlah tugas yang mudah. Namun, hal itu tidak menghentikan satu orang pun untuk berjuang: Fujiwara Kamui, seniman asli Terranigma. Ia telah secara aktif mencoba menghidupkan kembali game ini dalam beberapa tahun terakhir. Pada tahun 2021, Kamui menjadi pendukung vokal petisi untuk mengembalikan Terranigma, yang berhasil mengumpulkan 7.500 tanda tangan sebelum meredup. Tak lama setelah itu, Kamui mengadakan "Return of Ark," sebuah pameran seni yang didedikasikan untuk game tersebut dengan karya seni serba baru.
Selama beberapa tahun berikutnya, Kamui terlibat dalam beberapa proyek penggemar, termasuk "Radio Ark" tahun 2023, yang dibuat oleh komposer asli game dan diunggah ke YouTube. Ia juga menciptakan sejumlah besar karya seni orisinal baru untuk "Terranigma Special Movie," yang dapat disaksikan di YouTube melalui kanal KAMUI VISION. Dukungan vokal Kamui terhadap game klasik yang luar biasa ini mungkin memiliki pengaruh di Square Enix. Saat perusahaan memanfaatkan klasik retro dan nostalgia, Kamui masih bekerja dengan studio untuk merilis manga terkait Dragon Quest. Tahun lalu, kedua franchise ini berkolaborasi dalam sebuah postingan X yang sangat menarik.
Postingan tersebut menampilkan peta Dragon Quest 3 dan peta "Penciptaan Dunia" dari Terranigma yang ditampilkan secara tumpang tindih. Kamui menindaklanjuti ini dengan menyatakan (diterjemahkan dari bahasa Jepang): "Kami sekarang mulai persiapan untuk mengajak Anda semua dalam perjalanan ke dua dunia ini. Mohon bersabar." Kemudian, pada bulan September tahun ini, Kamui mengadakan pameran seni khusus bernama "Dragon Quest: Emblem of Roto & Terranigma," yang menampilkan karya seni dari kedua judul tersebut.
Sinyal Kebangkitan yang Tersembunyi
Semua karya seni baru dan pameran crossover dengan Dragon Quest ini bisa menjadi sinyal bahwa Square Enix sedang menjajaki potensi pasar. Atau, ini mungkin hanya keinginan antusias Kamui untuk menghidupkan kembali game aksi yang dicintai ini. Apa pun itu, sejak 2021, komunitas penggemar yang kecil namun berdedikasi telah membuat langkah maju berkat upaya sang seniman.
Perusahaan video game saat ini memang banyak menggali kembali game dan franchise lama untuk audiens yang tumbuh bersama industri gaming. Judul-judul besar dan sangat dicintai tentu berada di daftar teratas untuk remake. Namun, mereka juga berisiko. Game seperti Final Fantasy 7 memiliki bobot emosional dan budaya yang begitu besar, sehingga Square Enix harus berjalan di garis tipis dalam remake untuk menjaga kesegaran namun tetap setia pada aslinya. Terranigma, dengan kedalaman narasi dan resonansi emosional yang kuat, bisa menjadi kandidat yang sempurna untuk kebangkitan. Terkadang, yang dibutuhkan sebuah game untuk menjadi hit besar hanyalah keadaan yang tepat, dan sedikit keberuntungan. Game seperti Chrono Trigger, Final Fantasy, dan Dragon Quest adalah produk dari zamannya. Mungkin hanya masalah waktu sebelum Terranigma membuat penampilan kembalinya yang gemilang, bangkit dari abu seperti Bumi yang dipulihkan Ark. Saya akan menanti dengan sabar.






