Borderlands 4: Senjata Gila & Bos Spektakuler!

Karlina

Karlina

Borderlands 4: Senjata Gila & Bos Spektakuler!

Morninroutine – Hubungan saya dengan seri Borderlands selalu rumit. Saya selalu mengapresiasi variasi senjatanya, tulisan yang humoris, dan gunplay yang ciamik. Namun, seiring berjalannya waktu, saya merasa Borderlands kehilangan arah dan sering dikalahkan oleh kompetitornya, baik looter shooter lain maupun ARPG berbasis loot seperti Path of Exile. Setelah memainkan sebagian dari Borderlands 4, saya belum pernah se-semangat ini terhadap seri ini.

Pratinjau ini hanya membahas satu bagian spesifik game. Untuk menghindari spoiler, kami tidak akan membagikan pemikiran atau informasi apa pun yang mengarah ke bagian pratinjau, selain sinopsis naratif bebas spoiler yang diberikan oleh penerbit.

Borderlands 4: Senjata Gila & Bos Spektakuler!
Gambar Istimewa : static0.srcdn.com

Gameplay Borderlands 4 Halus Seperti Mentega

Bagian pratinjau dimulai di dalam Fortress Indomita, area seperti penjara bawah tanah, saat saya melewati area tersebut, melawan pasukan musuh dan bos di akhir. Untuk konteks cerita, sinopsis berikut diberikan: "Setelah tiba di Fadefields, Vault Hunter pemain telah bekerja sama dengan Crimson Resistance dalam pertarungan mereka melawan Idolator Sol, salah satu letnan Timekeeper. Sekarang, pemain membawa pertarungan ke benteng Sol."

Dalam bagian pratinjau ini, saya bermain sebagai Rafa, Exo-Soldier yang ditingkatkan secara cybernetic. Begitu mendapatkan kendali, langsung terlihat betapa halusnya gameplay Borderlands 4. Gim ini cepat, tetapi tidak berlebihan. Rafa, khususnya, adalah Vault Hunter baru yang dapat berspesialisasi dalam pertarungan jarak dekat dan kecepatan. Baru sedikit perjalanan ke dalam Benteng, saya sudah melempar banyak granat, berlari menghindari serangan, melayang di atas celah, dan menembak puluhan musuh.

Menggunakan keahlian Arc-Knives Rafa, saya dapat berkeliling arena pertama memberikan tebasan kuat, memberikan tanda untuk kerusakan lebih besar, dan menggabungkannya dengan peningkatan jarak dekat RepKit untuk menebas musuh hingga berkeping-keping dalam hitungan detik. Hanya dalam bagian pratinjau ini saja, kedalaman potensi build menjadi jelas, dan saya mulai memikirkan lebih banyak ide, saat musuh baru muncul untuk saya tembak saat keahlian aktif saya sedang cooldown.

Mekanisme kait baru sangat menonjol dalam pratinjau saya. Implementasinya cerdas; tidak pernah terasa tidak berguna, tetapi juga tidak pernah terasa terlalu kuat. Rasanya seperti perluasan alami dari mekanisme Borderlands sebelumnya. Meskipun diperlukan untuk melintasi beberapa area di benteng, saya melewati beberapa pertempuran tanpa perlu menggunakan kait, tetapi opsi untuk melempar tong atau tabung kriogenik tersedia. Meskipun saya terkejut mengetahui bahwa tidak ada hampir sebanyak benda yang dapat dilempar seperti yang saya harapkan. Tapi itu bukan masalah sebenarnya, dan itu membantu menjaga keseimbangan gameplay.

Saya Kehilangan Jejak Mereka Semua

Borderlands selalu tentang senjatanya, dan Borderlands 4 tidak berbeda. Setelah membersihkan setiap arena, saat saya menuju benteng untuk menghentikan pesawat udara Sol dan kemudian mengalahkannya, ada begitu banyak senjata yang dijatuhkan oleh musuh dan peti untuk dijarah sehingga saya tidak dapat mengkuantifikasi jumlahnya dengan cara lain selain "banyak". Saya menemukan pistol yang menembakkan serangga yang meledak, senapan serbu yang memiliki senapan di bawah laras, dan senapan sniper korosif yang dapat digunakan untuk build racun.

Semua senjata terasa tajam untuk digunakan dan menyenangkan untuk ditembakkan. Dalam bagian game sekitar 30 menit ini, saya mencoba enam senjata berbeda, tetapi memiliki akses ke lebih dari selusin, karena lebih banyak jarahan terus berjatuhan. Kreativitas yang ditampilkan di sini sangat luar biasa, terutama ketika banyak senjata memiliki beberapa mode tembakan. Ingin pistol Jakobs yang menembak dengan cepat dan juga dapat menembakkan pisau untuk kerusakan tinggi? Ingin senapan mesin ringan yang menghasilkan kerusakan Cryo? Ada di sini.

Pergerakan yang halus, dikombinasikan dengan berbagai senjata, keahlian, dan banyak lagi, menjadikan Borderlands 4 sebagai game dengan feel terbaik dalam seri ini. Setidaknya, berdasarkan pratinjau ini, yang memberikan beberapa kesempatan untuk menguji semua mekanisme inti. Pengetahuan tentang mekanisme tersebut dan menggabungkannya semuanya adalah kunci untuk pertarungan bos di akhir benteng.

Menyerbu Benteng

Saat saya tidak berada di arena yang penuh dengan musuh (yang memang, tidak sering), saya dapat mencoba mekanisme platform dan melayang yang disempurnakan dari game tersebut. Dalam perjalanan untuk mengalahkan Sol, saya harus menggunakan kait untuk menghentikan peluncuran pesawat udara Sol, serta menggunakan kemampuan meluncur baru untuk melintasi celah. Ide-ide itu sederhana, tentu saja, tetapi mereka bekerja dengan baik dalam game. Mereka memberikan variasi yang cukup untuk penjelajahan dasar untuk mengurangi perasaan "bergegas ke gelombang musuh berikutnya".

Saat Anda maju, Anda akan menerima berbagai panggilan radio dari sekutu Anda di luar. Tanpa merusak apa pun, saya senang dengan betapa berlapisnya karakter sampingan dalam interaksi mereka, serta karisma Vault Hunter. Saya hanya dapat mengujinya dengan Rafa, tetapi pertukaran singkatnya ditulis dengan baik dan melakukan sesuatu yang baik yang harus diupayakan penulisan yang baik: menambahkan karakterisasi atau konteks dan memajukan plot.

Yang sedang dikatakan, pratinjau memiliki beberapa masalah. Masalah paling menonjol yang saya alami saat memainkan bagian ini adalah frame rate. Kinerja menurun beberapa kali, dan bahkan menjalankan game pada pengaturan yang disarankan di PC, saya masih mendapatkan penurunan frame rate yang sering, dan tidak pernah mencapai 60 FPS yang stabil. Borderlands 4 berjalan pada Unreal Engine 5, dan tampaknya mesin tersebut terus menimbulkan tantangan untuk pengoptimalan.

Frame rate dan gagap dapat diperbaiki sebelum rilis penuh, tentu saja. Namun, saya juga memperhatikan bahwa variasi musuh tidak terlalu kuat di bagian ini. Tentara sintetis tidak semenarik musuh Borderlands sebelumnya. Ada beberapa Badasses, tetapi memang terasa seperti saya melawan dua atau tiga musuh yang sama berulang kali. Yang sedang dikatakan, ini hanya satu bagian dari game, dan kemungkinan besar tidak menunjukkan variasi musuh secara keseluruhan.

Idolator Sol Menyediakan Pertarungan Bos yang Menyenangkan

First-person shooter sering kesulitan membuat pertarungan bos menarik. Biasanya, itu hanya mengarahkan dan menembak sampai bos mati sambil bersembunyi di balik penutup, dan hanya itu. Saya senang mengatakan bahwa itu bukan kasusnya di sini, dan pertarungan Borderlands 4 melawan Idolator Sol sangat menyenangkan. Sol agresif dan memanggil teman untuk bergabung dengannya dalam pertempuran. Itu terdengar sederhana, tetapi pertarungan sebenarnya lebih kompleks dari itu, dan saya terlibat dari awal hingga akhir.

Sol memiliki banyak serangan yang mengguncang tanah yang mengharuskan saya untuk melompat dan menghindar pada waktu yang tepat, serta mekanisme unik yang membutuhkan kait. Ketika dia menghujani tombak dari langit, saya harus mengambil satu tombak hijau dan melemparkannya padanya untuk menjatuhkan perisainya, sambil menghindari serangannya yang lain dan musuh lainnya. Dia bahkan menggunakan serangan pengisi arena yang kuat yang mengharuskan saya untuk terus bergerak ke bagian "aman" untuk menghindarinya.

Seluruh pertarungan memakan waktu hampir 10 menit, karena Sol memiliki tiga life bar, dan dia menjadi lebih agresif saat kesehatannya berkurang. Pertarungan ini juga merupakan demonstrasi yang baik untuk skill ceiling game. Sol memiliki titik lemah, tetapi itu bukan tempat yang paling mudah untuk dipukul, jadi pertarungan ini memberikan pemeriksaan skill pergerakan dan gunplay tanpa terlalu sulit atau tidak adil. Setelah dia dikalahkan, saya, tentu saja, mendapatkan beberapa senjata, perisai, dan item drop baru.

Gearbox Software telah menyebut Borderlands 4 sebagai sekuel yang beralasan yang dibangun di atas apa yang berhasil dan mengatasi apa yang tidak. Di bagian pratinjau game ini, itulah yang saya alami. Jika bagian pratinjau ini merupakan indikator yang baik dari kualitas game penuh, kita mungkin akan melihat kembalinya raja looter shooter. Borderlands 4 rilis pada 12 September untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC, dengan versi Nintendo Switch 2 yang akan datang pada 3 Oktober. esportivonews.com memberikan kode Steam PC untuk tujuan pratinjau ini.

Also Read

Tags

Tinggalkan komentar