Morninroutine – Pearl Abyss menjanjikan segudang fitur untuk Crimson Desert, sebuah game single-player yang digadang-gadang sebagai penerus Black Desert Online. Mulai dari berburu, memancing, naga, jetpack, ekonomi yang dinamis, teka-teki tersembunyi, hingga dunia terbuka yang luas, ekspektasi pemain melambung tinggi.
Sayangnya, Crimson Desert justru menjadi korban ambisinya sendiri. Semua fitur yang dijanjikan memang ada, namun sebagian besar terasa kurang matang. Hasilnya, game ini terasa kurang kohesif dan gagal menjadi RPG sandbox yang komprehensif seperti yang diharapkan.

60 Fitur Mencari Permainan
Crimson Desert lebih mengutamakan kuantitas daripada kualitas. Pemain akan berperan sebagai Kliff, anggota kelompok tentara bayaran Greymanes. Setelah pemimpin mereka terbunuh dan kelompoknya tercerai-berai akibat penyergapan Black Bears, Kliff harus mengumpulkan kembali pasukannya dan mengungkap misteri dunia lain bernama Abyss.
Game ini langsung terasa membebani sejak awal. Setelah tutorial singkat dan pengenalan cerita yang terburu-buru, pemain dilempar ke tengah kota yang ramai dengan berbagai aktivitas dan karakter untuk berinteraksi. Setiap bangunan dipenuhi NPC yang harus diajak bicara satu per satu untuk memahami peran dan kepentingan mereka.
Variasi aktivitas memang mengesankan, namun tidak ada satu pun yang benar-benar menonjol. Misalnya, mini-game memancing sangat mirip dengan yang ada di Final Fantasy 15 dan Red Dead Redemption 2, tetapi tanpa strategi tambahan seperti umpan dan lure. Ekonomi dinamis memiliki potensi, tetapi sangat dipengaruhi oleh kejadian acak yang sulit dikendalikan.
Masalah terbesarnya adalah sebagian besar "aktivitas kehidupan" ini tidak memberikan kontribusi signifikan pada dunia Crimson Desert. Pemain termotivasi untuk melakukannya bukan karena menarik atau menyenangkan, melainkan karena membutuhkan material untuk membuat senjata, baju besi, dan makanan yang lebih baik. Seiring waktu, aktivitas ini terasa seperti tugas yang harus dilakukan di sela-sela bagian permainan yang lebih baik.
Interaksi sosial dengan NPC, sistem reputasi, dan sistem bounty juga kurang berdampak. Meskipun berusaha menghadirkan gameplay sandbox, dunia Crimson Desert terasa anehnya mati. Sebagian besar NPC generik dan tidak bernama, berkeliaran dari satu tempat ke tempat lain sambil mengucapkan dialog generik.
Karakter pemain juga kurang berkembang, terutama karena cerita kekurangan babak pertama. Motivasi untuk menyelamatkan rekan-rekan dan memulihkan status quo memang masuk akal, tetapi tidak jelas seperti apa status quo itu atau mengapa penting untuk merebutnya kembali.
Situasi membaik setelah pemain membangun markas Greymanes. Sekarang, ada tujuan yang lebih konkret untuk diperhatikan dan sumber daya untuk dibelanjakan. Pemain dapat mengirim sekutu dalam misi, mulai dari merebut pos-pos bandit hingga pekerjaan pertanian sederhana. Misi ini membantu mengisi pundi-pundi markas, memberikan uang dan sumber daya untuk meningkatkan fasilitas atau mengirim orang dalam misi yang lebih banyak.
Aspek manajemen Crimson Desert ini menarik, dan pemain dapat menikmati menghidupkan kembali dunia dengan menaklukkan area demi area. Sayangnya, hal ini dengan cepat bermuara pada feedback loop yang membuat frustrasi: "kumpulkan sumber daya, lalu belanjakan untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya." Semua hal menarik tampaknya terjadi di luar layar.
Sistem Pertempuran yang Dalam – Jika Tidak Seimbang – Dengan Skema Kontrol yang Membingungkan
Pertempuran adalah salah satu area di mana Crimson Desert bersinar, meskipun tidak tanpa kekurangan. Pertempuran real-time berada di antara hack-and-slash dan Soulslike: ada penekanan kuat pada merangkai kombo panjang, dan pemain didorong untuk menguasai waktu parry untuk membuat musuh tidak seimbang dan membuka mereka untuk serangan balasan.
Semuanya bekerja dengan sangat baik. Pemain dapat merasakan beratnya setiap serangan dan pertahanan. Melakukan parry sempurna, lalu melompat maju dengan serangan mematikan sangat memuaskan. Pertempuran bos sinematik, bahkan epik pada saat-saat tertentu, menghargai permainan besar dan penggunaan arsenal yang cerdas.
Setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki spesialisasi dan pohon keterampilan tempur sendiri, tetapi Kliff adalah yang paling bervariasi. Pemain dapat melakukan multiclass ke berbagai gaya bertarung, menggunakan pedang panjang, pedang pendek, polearm, perisai, busur, kemampuan sihir, atau bahkan hanya tangan kosong. Tidak ada dua orang yang akan mengalami pertempuran dengan cara yang sama, dan ada banyak ruang untuk bereksperimen dan menemukan apa yang paling cocok untuk pemain.
Namun, karena ada begitu banyak hal yang harus dilakukan dalam pertempuran, Crimson Desert memiliki skema kontrol yang rumit dan tidak fleksibel. Pemain harus mengingat semua jenis kombo aneh untuk menggunakan jangkauan serangan penuh, jadi pemain cenderung hanya mengandalkan beberapa gerakan dasar di semua kecuali beberapa skenario tertentu.
Masalah kontrol tidak terbatas pada pertempuran. Berinteraksi dengan dunia Crimson Desert memaksa pemain untuk mengandalkan sistem targeting yang terkadang tidak berfungsi. Mendekati NPC dari sudut yang aneh, dan tombol "Bicara" yang sensitif terhadap konteks menyebabkan pemain mencoba melompat di atas kepala mereka. Lebih dari sekali pemain mencoba melompati pagar pendek, dan akhirnya membanting petani kubis malang ke dalam lumpur.
Crimson Desert juga memiliki masalah dengan skala kesulitan. Secara umum, musuh biasa yang ditemui di dunia terbuka cukup mudah ditangani. Tetapi kadang-kadang, game ini melemparkan bos mimpi buruk tanpa peringatan. Dan meskipun pemain tidak pernah mengeluh tentang kesulitan, keterampilan hanya akan membawa pemain sejauh ini.
Terlalu sering, solusi untuk bos ini adalah keluar, mengumpulkan lebih banyak material, dan meningkatkan perlengkapan hingga cukup kuat untuk mengalahkan mereka. Ketika itu terjadi, itu tidak menantang atau memuaskan; itu hanya merepotkan.
Dunia Terbuka yang Cemerlang, Ditambah Pemeriksaan Kinerja Cepat
Crimson Desert berada dalam kondisi terbaiknya ketika dimainkan perlahan, sebuah kemewahan yang tidak dimiliki pemain selama periode review. Ada banyak hal untuk dilihat dan dilakukan, dan, meskipun sebagian besar pengumpulan dan pembuatan terasa tidak menarik, ada banyak sidequest unik dan rahasia menarik di luar jalur yang biasa.
Yang patut diperhatikan adalah teka-teki. Crimson Desert memiliki banyak teka-teki, banyak di antaranya terkait dengan questline utama, dan banyak di antaranya bersifat opsional dan tersebar di sekitar dunia terbuka, tidak seperti teka-teki shrine Breath of the Wild. Game ini menolak untuk memandu pemain melalui tantangan ini, dan memaksa pemain untuk mengandalkan kesabaran dan kekuatan observasi sendiri untuk memecahkannya.
Hadiah untuk menjelajah secara menyeluruh biasanya sepadan (paling sering, pemain mendapatkan item yang memungkinkan untuk meningkatkan pohon keterampilan). Bahkan ketika hadiah material kurang menarik, pemain dapat menikmati lebih banyak dunia indah Crimson Desert, dan mungkin menemukan area tersembunyi baru di sepanjang jalan.
Untuk game dengan begitu banyak bagian yang bergerak, Crimson Desert berjalan hampir sempurna pada pengaturan tertinggi di PC kelas menengah. Framerate jarang turun di bawah 60 FPS, dan bahkan ketika itu terjadi, itu hanya untuk satu atau dua detik. Pemain mengalami beberapa masalah pop-in yang konsisten selama periode review, tetapi itu tidak terlalu mengganggu sebagian besar waktu.
Perpaduan Ide Menarik yang Gagal Menyatu, Begitu Banyak yang Harus Dilakukan, Begitu Sedikit Waktu
Crimson Desert memiliki beberapa ide brilian. Cakupannya tidak dapat disangkal mengesankan. Peta sangat besar, dan ada begitu banyak untuk dijelajahi, tetapi begitu sedikit di bawah permukaan. Pemain harus mengagumi ambisinya, dan ada titik-titik tinggi, tetapi ada juga banyak tugas yang membosankan dan fetch quest yang tidak berarti di antaranya.
Pada akhirnya, Crimson Desert bisa mendapatkan manfaat dari kesediaan untuk mengatakan tidak. Tentu, keren untuk memiliki semua fitur berbeda ini di bawah satu atap, tetapi pemain lebih suka memiliki setengahnya, dan masing-masing dua kali lebih dalam, menarik, dan berdampak pada dunia. Crimson Desert adalah game yang indah, dan terkadang menarik, tetapi untuk semua ide menariknya, ia tidak pernah benar-benar menyatu menjadi satu kesatuan yang kohesif.
KISI-KISI MENARIK
- Eksplorasi Dunia: Jangan terburu-buru menyelesaikan quest utama. Luangkan waktu untuk menjelajahi dunia Crimson Desert dan temukan rahasia tersembunyi.
- Sistem Pertempuran: Eksperimen dengan berbagai gaya bertarung dan kombo untuk menemukan yang paling cocok untuk pemain.
- Teka-Teki: Jangan menyerah pada teka-teki yang sulit. Gunakan kesabaran dan kekuatan observasi untuk memecahkannya.
- Manajemen Markas: Kelola markas Greymanes dengan bijak untuk mendapatkan sumber daya dan meningkatkan fasilitas.
- Kinerja: Sesuaikan pengaturan grafis untuk mendapatkan kinerja terbaik di PC pemain.
Sistem:
- Rilis: 19 Maret 2026
- ESRB: Dewasa 17+ / Darah, Referensi Narkoba, Kekerasan Intens, Bahasa Kasar
- Pengembang: Pearl Abyss
- Penerbit: Pearl Abyss
- Jumlah Pemain:Single-player
- Kompatibilitas Steam Deck: Tidak Diketahui
Pro & Kontra:
- Pro:
- Dunia terbuka yang luas dan indah
- Sistem pertempuran yang dalam dan bervariasi
- Banyak teka-teki yang menantang
- Kontra:
- Banyak fitur yang kurang matang
- Cerita yang kurang berkembang
- Skema kontrol yang rumit
- Skala kesulitan yang tidak seimbang








