Morninroutine.com – Sejarah sering kali berulang, begitu pula dengan seri permainan peran (RPG) besutan Capcom. Setelah penantian panjang selama satu dekade, para penggemar akhirnya disuguhkan dengan Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. Ini merupakan versi yang lebih luas dan telah dipoles dari judul orisinalnya yang dirilis pada 2024. Meskipun hadir sebagai versi definitif yang menjanjikan perbaikan teknis, ekspansi ini membawa dilema tersendiri bagi para pemain setianya.
Secara teknis, Dark Arisen memang membawa angin segar. Performa permainan di konsol PlayStation 5 terasa jauh lebih mulus dibandingkan versi dasarnya. Capcom juga memberikan kemudahan bagi pemain melalui fitur penyimpanan data (save file) ganda yang sangat dibutuhkan. Namun, di balik peningkatan performa tersebut, terdapat perubahan mekanik permainan yang justru dianggap mengikis esensi utama dari seri Dragon’s Dogma.

Petualangan baru ini membawa pemain, sang Arisen, menuju wilayah utara yang terbengkalai dan membeku bernama Norgan. Di tengah badai salju dan ancaman monster yang mengerikan, pemain akan menemukan narasi yang lebih fokus dan mendalam dibandingkan cerita utama. Wilayah Norgan menawarkan atmosfer yang unik, lengkap dengan sistem kelelahan (attrition) di mana badai salju dapat mengaburkan peta dan mengurangi stamina pemain secara perlahan.
Sayangnya, keindahan eksplorasi ini harus berbenturan dengan sistem progres yang terasa tidak seimbang. Dalam versi Dark Arisen, sistem perolehan pengalaman (experience point) terasa terlalu melimpah. Pemain dapat naik level dengan sangat cepat, hingga membuat peran rekan setim (Pawns) menjadi tidak relevan karena perbedaan kekuatan yang terlalu jauh.
Masalah utama muncul dari sistem item baru yang sangat bergantung pada pengumpulan relik. Meskipun relik-relik ini memberikan perlengkapan tingkat tinggi yang sangat dibutuhkan untuk menghadapi bos-bos baru yang spektakuler, proses mendapatkannya terasa sangat repetitif. Pemain seolah terjebak dalam siklus yang membosankan: bertarung, mengumpulkan relik, melakukan perjalanan cepat (fast travel), lalu kembali lagi untuk menukar barang.
Ironisnya, kemudahan yang ditawarkan justru merusak "kesulitan yang menyenangkan" yang menjadi ciri khas seri ini. Jika pada versi asli perjalanan antar wilayah terasa seperti sebuah pencapaian, di Dark Arisen, penggunaan Eternal Ferrystone yang memungkinkan perjalanan cepat tanpa batas membuat petualangan terasa kehilangan bobotnya. Rasa urgensi dan perjuangan dalam bertahan hidup perlahan memudar, digantikan oleh rutinitas manajemen inventaris yang melelahkan.
Meski demikian, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen tetaplah sebuah karya yang ambisius. Desain bos-bos barunya sangat mengesankan dan memberikan kepuasan tersendiri saat berhasil ditaklukkan. Bagi pemain baru, ini adalah waktu yang tepat untuk memulai karena pengalaman yang ditawarkan sudah sangat lengkap dan minim kendala teknis. Namun bagi penggemar lama, ekspansi ini mungkin akan meninggalkan rasa getir; sebuah upaya penyempurnaan yang justru mengorbankan jiwa petualangan yang selama ini mereka cintai.








































