Morninroutine – Dunia game kembali dihebohkan dengan kehadiran entri terbaru dalam waralaba horor legendaris, Silent Hill. Dirilis pada 24 September 2026, dan dengan ulasan perdana yang tiba pada 21 September 2026, Silent Hill: Townfall menjanjikan pengalaman yang sangat berbeda dari apa yang para penggemar kenal. Bersiaplah untuk terkejut, karena game ini berani melakukan banyak hal di luar kebiasaan, dan hasilnya mungkin akan membuat sebagian fans terbelalak.
Dalam semesta Silent Hill, kemungkinan eksplorasi naratif memang tak terbatas. Tidak semua kisah harus berpusat di wilayah yang sama, dan dua entri terakhir, Silent Hill f serta Silent Hill: Townfall, masing-masing menyajikan nuansa yang benar-benar berbeda. Jika Silent Hill f membawa kita ke pedesaan Jepang tahun 1960-an, Townfall justru mengantar pemain ke St. Amelia, Skotlandia, pada tahun 1996. Perbedaan era dan lokasi ini membuka gerbang bagi tim pengembang untuk merangkai kisah-kisah unik. Kali ini, kita mengikuti Simon Ordell, sang protagonis, yang berupaya memecahkan misteri di sebuah kota tepi laut yang tampak tenang, sambil berjuang melarikan diri dari kengerian yang mengintai. Ada dinamika "memberi dan menerima" dalam pengalaman ini, namun pada akhirnya, atmosferlah yang mengangkat Townfall ke level yang lebih tinggi. Mengapa latar tahun 1996 di Skotlandia ini begitu krusial bagi narasi? Dan kengerian macam apa yang menanti Simon di balik kabut kota yang "tenang" ini?

Ketika Simon terbangun di sebuah kota yang seharusnya menjadi surga idilis di Skotlandia, kabut yang akrab mulai menyelimuti. Ini adalah Silent Hill, namun bukan pengalaman yang mungkin Anda bayangkan, bahkan setelah ekspektasi yang dibangun oleh Silent Hill f sebelumnya. Sudut pandang Simon sepenuhnya melalui lensa orang pertama, dan perlengkapannya sebagian besar hanyalah rongsokan, ditambah sebuah perangkat genggam CRT lo-fi. Simon memiliki persenjataan terbatas untuk melawan makhluk-makhluk mengerikan, dimulai dengan sebilah papan besar yang berfungsi ganda sebagai perisai dan senjata ayun. Ini jelas bukan alat terbaik untuk menghadapi banyak musuh secara langsung, tetapi mengingat Townfall adalah pengalaman yang lebih santai, Anda tidak akan sering melakukannya. Sebaliknya, Townfall berfokus pada eksplorasi, pemecahan teka-teki, navigasi, serta elemen stealth dan pertarungan ringan. Getaran ini bahkan berbeda dari beberapa game Silent Hill yang lebih tenang sekalipun, jadi penting untuk mengatur ekspektasi Anda sejak awal. Secara pribadi, saya sangat menikmati memetakan dan menjelajahi St. Amelia, mempelajari seluk-beluknya sambil mengungkap lebih banyak tentang latar belakang Simon dan beberapa karakter lain yang tersisa setelah kabut sepenuhnya menelan kota. Apa rahasia kelam di balik masa lalu Simon yang mengikatnya dengan St. Amelia? Dan bagaimana perangkat genggam CRT usang itu menjadi kunci untuk mengungkap misteri yang lebih dalam?
Latar yang lebih kecil dan intim ini menampilkan serangkaian teka-teki cerdas yang menugaskan pemain untuk menemukan kunci bagi berbagai gembok. Beberapa di antaranya cukup "out-there" dan menuntut pemikiran kritis. Misalnya, salah satu teka-teki awal memiliki petunjuk yang sangat minim, mengandalkan pengetahuan pemain dalam menggunakan CRTV untuk menguraikan kombinasi kunci dari beberapa foto samar. Ini adalah perubahan tempo yang menyegarkan dibandingkan dengan game serupa lainnya yang hanya "menggiring" pemain dengan petunjuk berlimpah, terutama saat tiba waktunya memecahkan teka-teki tersebut. Penggemar game petualangan klasik akan menemukan banyak hal untuk dicintai di Townfall, bahkan mungkin membuat para puritan Silent Hill klasik sedikit terkejut. Meskipun kota ini relatif kecil, ia terasa seperti labirin. Banyak rute yang tidak dapat diakses di awal permainan dan perlu dibuka melalui progresi cerita atau cara opsional (seperti merusak atau membuka kunci). Anda menavigasinya menggunakan brosur peta yang sangat realistis, yang dapat ditarik kapan saja dengan sentuhan tombol. Seberapa "out-there" teka-teki di Townfall benar-benar menguji batas nalar pemain? Dan bagaimana game ini berhasil membimbing tanpa menggenggam tangan, menciptakan rasa penemuan yang otentik?
Simon menggunakan berbagai penanda untuk mengisyaratkan tempat-tempat yang perlu ia tuju, namun seringkali tanpa instruksi lebih lanjut. Berkat format yang santai ini, Anda dapat menjelajahi St. Amelia sesuai kecepatan Anda sendiri, menemukan item penyembuh dan kunci yang mungkin berguna nanti. Lari dan bersembunyi juga merupakan pilihan yang sangat layak, menciptakan beberapa momen menegangkan dengan pertemuan musuh yang biasanya jarang. Pada satu kesempatan, saya berlari kencang menyusuri jalan pasar menuju klinik keluarga sambil dikejar oleh makhluk mengerikan, lalu dengan cepat menutup dan mengunci pintu saat mereka menggedor jendela. Menggunakan nomor telepon yang saya temukan di teka-teki lain, saya menelepon seseorang dan mendapatkan petunjuk tentang ke mana harus pergi selanjutnya. Banyak progresi di Silent Hill: Townfall terasa organik, bahkan dengan struktur berbasis bab yang ketat di balik layar. Kota ini indah dan merupakan jeda fantastis dari format dunia terbuka yang membengkak di banyak proyek AAA lainnya. Ini didasarkan pada kota nyata di Skotlandia (bernama St Monans), dan itu terlihat jelas. Townfall jelas telah mendapatkan tempatnya dalam kanon Silent Hill. Makhluk mengerikan seperti apa yang mengintai di balik kabut St. Amelia, dan bagaimana Simon bertahan dengan sumber daya terbatasnya? Bagaimana game ini menyeimbangkan eksplorasi yang tenang dengan ledakan horor yang tiba-tiba?
Dengan format tersebut, Townfall memang memiliki dinamika "memberi dan menerima". Terkadang, ada momen-momen yang terasa sedikit berlarut-larut, dan beberapa pengungkapan setelah sesi teka-teki yang panjang tidak selalu secerah yang seharusnya. Latar tahun 1996 melakukan pekerjaan beratnya, dan sangat jelas bahwa era ini penting bagi tim pengembang, serta memainkan peran langsung dalam narasi. Presentasi Townfall yang lebih lambat mungkin akan membuat banyak penggemar berpaling, dan memang tidak selalu berhasil, tetapi bagi saya, itu bekerja cukup baik sehingga saya terinspirasi untuk kembali memainkan game ini setelah menyelesaikannya. Jika Anda mencari game horor survival baru dan tidak keberatan dengan ketegangan orang pertama, Silent Hill: Townfall adalah rekomendasi bersyarat yang patut dipertimbangkan, seperti yang dilaporkan oleh esportivonews.com. Hanya saja, ketahuilah bahwa ini bukan pengalaman Silent Hill klasik, setidaknya untuk entri utama dalam seri ini. Apa makna mendalam di balik relevansi latar tahun 1996 yang terus diulang? Dan mengapa, meskipun bukan pengalaman Silent Hill "klasik," Townfall tetap layak untuk dijelajahi oleh para penggemar horor sejati?







































