Battlefield 6: Hancurkan Segalanya!

Karlina

Karlina

Battlefield 6: Hancurkan Segalanya!

Morninroutine – Setelah penantian panjang selama 15 tahun, akhirnya Battlefield 6 melampaui pencapaian terbesar Bad Company 2! Rasakan kepuasan menghancurkan pertahanan musuh di Battlefield 6. Lingkungan yang dapat dirusak adalah fitur andalan seri ini, tetapi BF6 memahami keinginan para pemain – keinginan yang telah terpendam selama lebih dari satu dekade.

Sejak Battlefield: Bad Company 2 menetapkan standar tinggi untuk sistem perusakan pada tahun 2010, penggemar setia telah berharap seri ini akan melangkah lebih jauh. Levelution di Battlefield 4 mengubah kehancuran menjadi tontonan yang mengubah peta, tetapi tidak sama dengan menembakkan peluncur granat ke hampir semua dinding dan menyaksikannya runtuh. Bad Company 2, dengan bangunan yang dapat diruntuhkan sepenuhnya, telah lama menjadi tolok ukur yang ambisius, tetapi membiarkan pemain menghancurkan peta menghadirkan tantangan. Menghancurkan perlindungan menyebabkan daerah terbuka yang luas, dan kekacauan puing-puing simulasi berpotensi menuntut performa. Battlefield 6 telah menemukan solusi yang elegan, tanpa mengorbankan keajaiban visual.

Battlefield 6: Hancurkan Segalanya!
Gambar Istimewa : static1.srcdn.com

Bad Company 2 memang lama dianggap sebagai puncak kehancuran dalam seri Battlefield. Sistemnya menyeluruh dan secara teknis mengesankan (terutama untuk game yang dirilis pada tahun 2010), tetapi bekerja sangat baik karena desain gimnya. Tidak seperti sebagian besar entri BF, di mana lobi 64 pemain adalah hal yang umum, Bad Company 2 hanya mendukung 32 pemain dalam satu game di PC, dan 24 di konsol.

Beriringan dengan lobi yang lebih kecil adalah fokusnya pada mode Rush, yang awalnya diperkenalkan sebagai Gold Rush di Bad Company pertama. Dengan tim yang lebih kecil dan mode permainan utama yang membuat aksi bergerak melalui berbagai sektor dari setiap peta, Anda dapat menghindari masalah besar dengan bangunan yang dapat dirusak. Pada saat setiap struktur telah direduksi menjadi puing-puing, gim tersebut telah beralih ke sektor berikutnya, atau para pembela telah menang. Anda dapat mengendarai tank melewati sebagian besar bangunan di kota Arica Harbor karena begitu selesai, waktunya untuk pindah.

Game-game selanjutnya mempertahankan tingkat kehancuran tertentu, tetapi hasilnya terasa berkurang secara teratur. Levelution di Battlefield 4 memang menarik, tetapi pengganti yang buruk untuk nuansa yang lebih organik dari menghancurkan peta sedikit demi sedikit. Pada saat Battlefield 2042 muncul, bangunan tidak dapat runtuh sepenuhnya, dan sebagian besar struktur bahkan tidak dapat menerima kerusakan kecil.

Battlefield 6 mewarisi etos penghancuran Bad Company 2. Bangunan utuh sekali lagi dapat runtuh, dan sebagian besar dinding bangunan yang dapat dilalui dapat hancur. Tetapi ini bukan kehancuran demi kehancuran. Battlefield Studios tampaknya menyadari masalah yang dapat ditimbulkan oleh lingkungan yang dapat dirusak dalam game yang tidak dirancang khusus untuk itu, dan telah menciptakan sistem yang disebut "penghancuran taktis".

Kekacauan yang tampaknya acak dari menghancurkan dinding di Battlefield 6 pada dasarnya adalah ilusi. Jika Anda menembakkan RPG ke titik tertentu di dinding dalam satu pertandingan, lubang yang sama persis akan muncul jika Anda melakukan hal yang sama persis di pertandingan lain. Dinding itu secara fisik akan hancur dengan cara yang sama, dan tumpukan puing yang sama akan muncul di bawahnya. Kuncinya adalah mengubah animasi setiap kali – akan terlihat berbeda meskipun secara teknis tidak.

Ide Battlefield Studios adalah, ya, kehancuran kembali dan lebih hebat dari sebelumnya, tetapi juga merupakan aspek gameplay yang dapat dipraktikkan. Ini juga berlaku untuk Bad Company 2, di mana animasi dan fisika yang terlibat jauh lebih sederhana 15 tahun yang lalu. Jika kehancuran BF6 benar-benar organik dan berbasis fisika, itu akan menyebabkan berbagai masalah bahkan dalam satu pertandingan. Inilah mengapa peran kehancuran di Battlefield berkurang selama bertahun-tahun. Mampu menghancurkan hampir apa pun yang Anda inginkan memang mengagumkan, tetapi tidak jika itu membahayakan desain game yang disengaja. Kehancuran BF6 terlihat bagus, dan bahkan dalam waktu singkat bermain game sejauh ini, jelas bahwa lingkungan yang dapat diubah cukup luas untuk memiliki pengaruh signifikan terhadap taktik dan alur permainan, meskipun dikendalikan secara cerdik di balik layar.

Meningkatnya kemampuan perusakan di Battlefield 6 terasa seperti sudah lama ditunggu-tunggu, jika hanya karena setiap kali game baru dalam seri ini diumumkan dalam 15 tahun terakhir, penggemar hampir selalu berharap tingkat kehancuran Bad Company 2 akan kembali. Yang lebih menyegarkan adalah bahwa itu tidak terasa kebetulan; dalam wawancara saya dengan beberapa pengembang BF6, mereka menyebut kehancuran sebagai "salah satu pilar inti dari seluruh waralaba".

Bersama dengan kembalinya kelas, kehancuran mungkin merupakan komponen terbesar dari Battlefield 6 yang terasa seperti kembalinya seri yang sangat dibutuhkan. Bahkan jika pengembang tidak mengabaikan permintaan pemain – Battlefield 1 dan 5 keduanya menampilkan jumlah kehancuran yang terhormat – ada rasa ketidakpuasan yang sudah lama mendidih khususnya mengenai kemampuan perusakan. Putusan akhir tidak dapat diberikan pada BF6 sampai sepenuhnya dirilis, tetapi akhir pekan beta terbuka kemungkinan akan meredakan kekhawatiran bahwa seri tersebut telah melupakan masa kejayaannya yang penuh puing-puing. Saya memiliki kenangan indah tentang meruntuhkan bangunan untuk menggagalkan rencana musuh di Bad Company 2, dan sekarang saya menantikan untuk melakukan hal yang sama dengan kehancuran Battlefield 6 yang lebih canggih. Informasi lebih lanjut dapat dilihat di esportivonews.com.

Also Read

Tags

Tinggalkan komentar