Morninroutine – Setelah lebih dari setahun rilis, Dawntrail, ekspansi pertama FFXIV pasca-akhirnya saga Hydaelyn, kini menuai kontroversi. Awalnya disambut baik, ekspansi yang membawa para pemain ke benua Tural ini kini terjerembab ke jurang "Mostly Negative" di Steam. Apakah Dawntrail benar-benar ekspansi terburuk FFXIV? Mari kita selidiki.
Dawntrail memang memiliki penggemarnya, tetapi seperti yang dikatakan oleh pengulas esportivonews.com, ekspansi ini terpolarisasi. Ceritanya yang dianggap "membosankan" dan taruhan yang lebih rendah dibandingkan Endwalker, Shadowbringers, bahkan Heavensward, menjadi sorotan utama kritik. Karakter baru, terutama Wuk Lamat, juga tak luput dari cibiran. Namun, apakah "kebosanan" ini adalah bagian dari rencana? Pengembang memang memasarkan Dawntrail sebagai "liburan musim panas" bagi Warrior of Light, sebuah istirahat dari alur cerita utama yang berat secara emosional. Meskipun begitu, mekanisme gameplay yang biasanya menyelamatkan cerita yang kurang menarik, juga mendapat kritik. Para pemain veteran merasa kelas-kelas dalam FFXIV menjadi terlalu sederhana, terlalu "kasual," dan kontennya mulai repetitif.

Patch-patch interim hanya memperburuk keadaan. Patch 7.3, misalnya, dihujani kritik karena kurangnya perbedaan signifikan dari patch sebelumnya. FFXIV menjadi terlalu konsisten, terlalu monoton. Sementara itu, masalah lama seperti krisis perumahan Eorzea masih belum terselesaikan. Hal ini tentu membuat frustrasi pemain veteran yang tetap membayar langganan.
Jadi, apa yang harus dilakukan Square Enix? Jawabannya terletak pada pendekatan dua arah. Pertama, perbaiki masalah yang ada. Cari solusi perumahan yang efektif, mungkin terinspirasi dari sistem neighborhood di World of Warcraft. Pertimbangkan untuk merampingkan alur cerita Dawntrail agar tidak terlalu panjang, seperti yang telah dilakukan pada konten pasca-A Realm Reborn.
Kedua, buat ekspansi berikutnya menjadi gebrakan monumental. Tawarkan kelas-kelas baru yang benar-benar berbeda, mekanisme dungeon yang inovatif, dan keseimbangan yang lebih baik antara konten kasual dan hardcore. Ini adalah tantangan yang telah diusahakan Yoshi-P, dengan hasil yang beragam.
Lebih jauh lagi, alur cerita FFXIV perlu beralih ke arah yang benar-benar baru. Bukan seperti Dawntrail yang lebih santai, melainkan sesuatu yang besar dan berisiko tinggi. "Liburan musim panas" hanya bisa bertahan begitu lama. Ekspansi berikutnya juga harus dirancang agar dapat berkembang menjadi sebuah saga epik multi-bagian, seperti saga Hydaelyn.
Meskipun Dawntrail mungkin menjadi titik rendah, FFXIV masih memiliki peluang untuk bangkit. Dengan pendekatan yang tepat, FFXIV bisa kembali ke jalur kejayaannya. Namun, banyak pekerjaan rumah yang menanti Square Enix jika ingin belajar dari kesalahan Dawntrail. Apakah mereka mampu melakukannya? Kita tunggu saja.






