Morninroutine – Nintendo Wii U, konsol yang dianggap sebagai kegagalan komersial terbesar di antara empat produsen konsol utama dalam sejarah game. Bayangkan, penjualan PlayStation 5 diperkirakan tiga kali lipat dari Xbox Series X|S, namun angka penjualan Xbox Series X|S pun masih tiga kali lipat dari Wii U! Meskipun Wii U memiliki beberapa game yang kuat, game-game yang tidak di-porting ke Switch sebagian besar terabaikan. Salah satunya adalah Devil’s Third, sebuah game eksklusif Wii U yang dikembangkan oleh Valhalla Game Studios, yang dikomandoi oleh mantan anggota Team Ninja, termasuk kreator game jenius Tomonobu Itagaki. Game ini sangat maju untuk masanya, namun terhambat oleh berbagai faktor. Andai Devil’s Third dirilis multiplatform pada waktu yang tepat, sekitar tahun 2013, saya yakin game ini bisa menjadi pesaing berat Call of Duty.
Kampanye Devil’s Third sendiri menawarkan pengalaman yang menyenangkan, meskipun kualitasnya tidak setinggi karya-karya Itagaki sebelumnya. Namun, kita masih bisa melihat jejak-jejak klasik Team Ninja di sini, seperti teknik pembantaian yang memuaskan di Ninja Gaiden 2. Pertempuran bos dengan anak buahnya, yang seringkali menjadi elemen yang membosankan di game action, justru dieksekusi dengan baik di Devil’s Third, menambah kedalaman pertarungan. Mengulang kampanye, terutama dalam mode Score Attack, tetaplah pengalaman yang seru. Sayangnya, game ini berjalan sangat buruk di Wii U, sehingga disarankan untuk memainkannya di emulator agar mendapatkan 60fps yang konsisten. Masalah lainnya adalah senjata yang terlalu OP.

Devil’s Third unggul dalam perpaduan gameplay slashing dan shooting. Namun, 90% game ini bisa dimainkan hanya dengan senjata jarak jauh karena amunisinya melimpah. Game ini jauh lebih menyenangkan jika kita aktif beralih antara pertarungan jarak dekat dan jarak jauh. Untungnya, aspek multiplayer-nya lah yang menyelamatkan.
Mode multiplayer Devil’s Third adalah yang paling diingat. Itagaki sendiri mengaku senang dengan pujian yang diterima untuk mode multiplayernya. Sistem klan dan teritori dalam game ini sangat inovatif, memungkinkan pemain membentuk klan dan memperebutkan wilayah, mirip dengan Helldivers 2 sembilan tahun kemudian. Pemain bisa bernegosiasi, bersekutu, atau bahkan menjadi mata-mata untuk menghancurkan klan lain dari dalam. Hal ini menciptakan drama online yang jarang terlihat di game action multiplayer. Klan juga bisa membangun benteng, mirip dengan membangun pemukiman di Fallout 4, yang bisa dihancurkan oleh klan musuh, mirip dengan fitur nuklir di Fallout 76. Bahkan sistem reward multiplayer dalam kampanye pun sudah sangat maju untuk masanya.
Sayangnya, Devil’s Third mengalami nasib buruk. Awalnya direncanakan eksklusif Xbox 360, namun batal karena tuntutan Microsoft untuk integrasi Kinect. Kemudian, THQ akan menerbitkannya, namun kebangkrutan THQ pada 2013 menggagalkan rencana tersebut. Nintendo akhirnya menerbitkan game ini sebagai eksklusif Wii U. Sayangnya, eksklusivitas Wii U ini justru menjadi penyebab kegagalannya. Berbeda dengan Bayonetta 2 yang berfokus single-player, inti dari Devil’s Third adalah multiplayer online yang membutuhkan rilis multiplatform untuk sukses besar. Game ini terlihat ketinggalan zaman untuk game tahun 2015, mungkin karena masalah pengembangan yang berlarut-larut. Andai Devil’s Third dirilis di Xbox 360/Xbox One, PS3/PS4, dan PC pada waktu yang tepat, game ini mungkin akan menjadi fenomena. Hingga kini, belum ada game action multiplayer hybrid slash-shooter yang memiliki elemen perang seperti Devil’s Third. Game ini patut dicoba, meskipun agak sulit mendapatkannya. Sumber: esportivonews.com, Retro Gamer/Pocketmags.






