Morninroutine – Setelah menghabiskan lebih dari 300 jam di dunia The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BOTW) dan Tears of the Kingdom (TOTK), saya menyadari ada satu elemen krusial yang hilang. Kedua game ini, meski nyaris sempurna dan berhasil mencapai tujuan mereka, terasa kurang lengkap karena satu hal: kurangnya teman seperjalanan yang konsisten.
BOTW memang telah menetapkan standar baru untuk game open-world, namun ada satu mekanik RPG klasik yang kurang dieksplorasi: kehadiran companion atau teman yang menemani petualangan. BOTW dan TOTK sebenarnya memiliki karakter-karakter pendukung, namun peran mereka terbatas pada misi-misi utama saja. Bayangkan jika Sidon atau Riju bisa menjadi bagian dari party Link, menemani kita menjelajahi Hyrule, berbagi cerita di sekitar api unggun, dan membantu dalam pertempuran.

Dalam The Elder Scrolls V: Skyrim, misalnya, kita bisa merekrut berbagai karakter untuk menemani petualangan kita. Mereka bukan hanya sekadar alat bantu, tetapi juga teman yang memiliki kepribadian dan cerita sendiri. Hal ini menambah kedalaman dan imersi dalam game.
Hyrule dalam BOTW dan TOTK seringkali terasa sepi. Memang, kesunyian adalah bagian dari atmosfer BOTW yang apokaliptik, namun di TOTK, terasa aneh menjelajahi dunia sendirian setelah Link menjalin begitu banyak hubungan di BOTW. Kehadiran teman seperjalanan akan mengisi kekosongan ini dan membuat petualangan terasa lebih hidup.
Game-game fantasi terbaik seringkali menampilkan sekelompok teman yang tidak mungkin bersatu dalam sebuah perjalanan epik, seperti The Lord of the Rings atau Final Fantasy VII. Bahkan, Dragon’s Dogma 2, RPG terbaik tahun 2024, berhasil menciptakan rasa persahabatan melalui sistem Pawn-nya.
Bayangkan betapa luar biasanya TOTK jika kita bisa menjelajahi Hyrule bersama karakter-karakter seperti Zelda atau Sidon. Nintendo bisa mengembangkan karakter-karakter ini lebih jauh, menciptakan momen-momen tak terlupakan, dan meniru nuansa Dragon’s Dogma 2 atau Final Fantasy XV.
Semoga saja, di sekuel TOTK mendatang, Nintendo akan menambahkan fitur teman seperjalanan. Ini akan membedakan game tersebut dari pendahulunya dan membuat petualangan Link terasa lebih epik. Impian saya adalah melihat Zelda atau Sidon menjadi karakter yang bisa dimainkan atau teman AI yang menemani Link. Akan lebih baik lagi jika Link bisa merekrut berbagai karakter dengan gaya bertarung dan kemampuan eksplorasi yang unik.
Sebagai penggemar JRPG yang kaya akan karakter dan anggota party, saya yakin bahwa teman seperjalanan akan meningkatkan pengalaman open-world secara signifikan. Mereka membantu menciptakan momen-momen gameplay tak terduga yang menjadi cerita tersendiri, membuat dunia terasa lebih hidup dan reaktif, serta membawa warna dan kehidupan ke dalam petualangan.
Menurut laporan dari esportivonews.com, Nintendo telah melakukan kesalahan besar dengan edisi Switch 2 dari BOTW dan TOTK. Semoga saja, mereka tidak mengulangi kesalahan yang sama di sekuel TOTK mendatang.
Sudah saatnya Link meninggalkan status lone wolf-nya dan mulai menyambut teman-teman. Memiliki karakter-karakter tambahan untuk petualangan seumur hidup saat mereka mengalahkan penjahat besar berikutnya dan menyelamatkan Hyrule dari bencana apokaliptik lainnya terdengar luar biasa. Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom mungkin telah melewatkan teman-teman yang konstan, tetapi game berikutnya akhirnya bisa menjadi game yang memberi Link seorang teman yang tidak terus-menerus mengganggunya untuk mendengarkan.






