Mode Rahasia Battlefield 6: Ini Dia Game Changer-nya!

Karlina

Karlina

Mode Rahasia Battlefield 6:  Ini Dia Game Changer-nya!

Morninroutine – Sebagai veteran gamer yang sudah mencicipi berbagai medan perang virtual, saya berkesempatan memainkan Battlefield 6 lebih awal. Namun, mode permainan yang paling saya nantikan justru yang belum sempat saya coba: Escalation. Preview eksklusif saya bertepatan dengan pengungkapan gameplay multiplayer pada akhir Juli lalu. Selama dua hari, saya menghabiskan sekitar tujuh jam menjelajahi medan pertempuran Battlefield 6. Build yang saya mainkan konon mirip dengan yang akan dijajal pemain di akhir pekan beta terbuka, meskipun playlist yang tersedia lebih terstruktur untuk mengakomodasi jumlah pemain yang terbatas.

Saya mencoba iterasi terbaru dari mode andalan Battlefield, Conquest dan Breakthrough, serta beberapa mode yang lebih kecil, Squad Deathmatch dan Domination. Dua mode terakhir kurang memikat, tapi kembali ke mode klasik meyakinkan saya bahwa BF6 bisa jadi comeback besar yang dinanti para penggemar. Namun, saya juga mendengar kabar tentang mode permainan yang belum siap diperlihatkan: Escalation.

Mode Rahasia Battlefield 6:  Ini Dia Game Changer-nya!
Gambar Istimewa : static1.srcdn.com

Escalation adalah Conquest dengan sentuhan baru. Bayangkan sandbox Conquest yang sudah kita kenal, tetapi dengan sedikit perubahan yang membuat adrenalin terus terpacu. Deskripsi resmi yang saya terima saat acara pengungkapan multiplayer menyebutkan: "Dua tim bertempur untuk merebut titik kendali strategis. Saat tim memperluas wilayahnya, semakin sedikit titik kendali yang tersisa, menciptakan area pertempuran yang semakin intens. Pertempuran perebutan wilayah ini berpuncak pada perang total, di mana kedua belah pihak berjuang untuk mengendalikan titik terakhir yang tersisa di peta."

Sistem perolehan poin dan cara hilangnya objektif masih belum jelas. Saya menduga objektif yang terdekat dengan area spawn masing-masing tim akan terkunci setelah waktu tertentu, dengan interval serupa berlanjut hingga hanya bendera-bendera di tengah yang tersisa. Ide ini sangat menarik. Saya menyukai kekacauan sandbox Conquest di mana objektif terus berpindah tangan, tetapi Escalation terasa seperti langkah setengah menuju Breakthrough dan Rush, yang keduanya mendorong front yang lebih terstruktur.

Selama beberapa seri Battlefield, saya tak pernah merasa terikat pada mode "non-Battlefield" seperti Team Deathmatch—mode yang bukan bagian dari playlist All-Out Warfare. Seri ini jelas mencoba menjangkau audiens yang lebih luas dengan konsisten menyertakannya, tetapi saya selalu merasa lebih baik untuk tetap berpegang pada mode permainan yang lebih besar di mana permainan regu dan koordinasi antar regu sangat penting.

Escalation tampak seperti iterasi Conquest yang sangat cerdas, dan membuat saya sangat ingin mencobanya saat Battlefield 6 dirilis. Conquest, memang, terkadang bisa terasa tanpa tujuan. Terutama dalam pertandingan yang ketat, sulit untuk menentukan apakah usaha Anda di satu objektif tidak akan lebih efektif di objektif lain. Tanpa memainkannya, Escalation terasa mampu mengatasi hal ini, memberikan arahan yang jelas saat pertandingan mencapai fase akhir.

Anda perlu fokus mempertahankan objektif sebelum terkunci, kemungkinan besar bertujuan untuk mengamankan wilayah permanen sehingga Anda memperebutkan objektif berikutnya di front yang konsisten. Ini juga memberi insentif bagi mereka yang suka merebut kembali objektif di sisi peta yang berlawanan dari markas mereka di Conquest. Jika Anda dapat mempertahankan bendera markas lawan saat terkunci, Anda mungkin dapat mengganggu musuh selama sisa permainan.

Berbeda dengan Team Deathmatch, Escalation tampaknya dibangun di atas apa yang sudah membuat Battlefield menarik. Strategi umum untuk Conquest secara teoritis seharusnya berlaku untuk sebagian besar Escalation. Ini juga memastikan adanya pertempuran klimaks, mudah-mudahan meniru menit-menit terakhir yang menegangkan dari Breakthrough dan Rush.

Sayangnya, mode permainan Escalation tidak akan menjadi bagian dari beta terbuka Battlefield 6. Menurut EA, mode permainan yang dapat dimainkan adalah: Conquest (kedua akhir pekan), Breakthrough (senjata tertutup dan terbuka), Domination, King of the Hill, dan Rush (hanya akhir pekan kedua). Escalation, TDM, dan Payload tampaknya menjadi tiga mode multiplayer yang dikonfirmasi tidak akan ditampilkan dalam periode beta. Sangat menyenangkan melihat ketiga mode All-Out Warfare disertakan, meskipun Rush hanya ada di akhir pekan kedua, tetapi mengecewakan karena mode permainan baru yang paling menarik dihilangkan. Kecuali jika saya salah mengartikan cara kerjanya, saya pikir Escalation berpotensi menjadi mode yang sangat populer.

Namun, saya harus menunggu hingga 10 Oktober (atau lebih lambat, mengingat peluncuran Battlefield yang terkenal bermasalah) untuk mencobanya. BF6 menjanjikan dari apa yang telah saya mainkan, tetapi agak aneh bahwa Breakthrough, yang pertama kali diperkenalkan di Battlefield 1, adalah mode inti baru terakhir dalam seri ini. Escalation tampaknya dibangun di atas DNA seri yang sama, dan membuat saya sangat ingin melihat apakah mode ini menjadi populer setelah Battlefield 6 keluar. Sumber: EA

Also Read

Tags

Tinggalkan komentar