Morninroutine – Industri game Xbox tengah mengalami kebangkitan. Era Xbox One memang diwarnai oleh sekuel-sekuel mengecewakan dan minimnya judul baru. Namun, era Series X/S, khususnya di penghujungnya, dibanjiri game-game first-party yang kuat. Namun, situasi ini mungkin tak akan selalu berlanjut, terutama karena franchise terbesar Xbox, Halo, sedang mengalami penurunan. Untungnya, kunci penyelamat seri Halo bukan dengan berpegang teguh pada formula lama, melainkan dengan menengok salah satu entri yang paling diremehkan: Halo 3: ODST. Esportivonews.com bahkan menyebutnya sebagai blueprint masa depan franchise ini.
Halo 3: ODST, seringkali terabaikan karena tidak berfokus pada Master Chief, justru menawarkan sesuatu yang segar. Atmosfernya unik, musik jazz yang dipadukan dengan soundtrack Halo sebelumnya memberikan sentuhan khas. Struktur naratif eksperimentalnya, dikombinasikan dengan open-world, menghasilkan pengalaman bermain yang unik, memadukan eksplorasi dan storytelling yang emosional dan ringkas. Game ini bukan sekadar menembak-menembak, tetapi juga tentang bertahan hidup di lingkungan yang menegangkan. ODST membuktikan bahwa Halo bisa berbeda dari kompetitornya di genre FPS militer.

Lebih dari itu, narasi ODST yang berdiri sendiri justru lebih menarik daripada kisah Master Chief saat ini. Fokus pada karakter dan peristiwa spesifik dalam jangka waktu terbatas jauh lebih efektif daripada mencoba mengeksplorasi konsekuensi yang luas seperti di game utama. Kisah-kisah yang lebih kecil dan personal, seperti yang ada di ODST dan Halo: Reach, memberikan dampak emosional yang lebih dalam. Kematian anggota Noble Team di Reach, misalnya, sangat menyentuh meskipun kita belum pernah bertemu mereka sebelumnya. Hal serupa terjadi di ODST, dengan fokus pada kerusakan akibat perang tak berujung di galaksi Halo.
Perlu dipertimbangkan untuk menghentikan sementara kisah Master Chief. Karakter ini, yang dulunya ikonik, kini terasa usang dan kurang menarik. 343 Industries, pengembang Halo, tampaknya kehabisan ide untuk mengembangkan karakter ini. Cortana, satu-satunya elemen menarik yang tersisa dari Master Chief, tampaknya telah pergi selamanya. Alih-alih berfokus pada Master Chief yang kurang greget, Halo bisa mencontoh ODST dengan berfokus pada karakter dan cerita lain di alam semesta Halo. Ini bisa menjadi strategi yang mirip dengan Call of Duty, dengan bergantian menampilkan karakter baru sebelum kembali ke karakter utama. Strategi ini dapat membuat penggemar merindukan Master Chief dan meningkatkan antisipasi kembalinya.
Meskipun tidak ada jaminan ODST bisa menyelamatkan Halo, game dengan atmosfer yang lebih kuat, ide-ide inovatif, dan semangat yang lebih besar, bisa mencegah franchise terbesar Xbox ini menjadi basi dan ditinggalkan. Mungkin inilah saatnya untuk kembali ke era spin-off dan menciptakan pengalaman Halo yang lebih berkesan. Menarik bukan?






